Gideon Jacobs เกี่ยวกับการถ่ายภาพและวิดีโอเกม

แต่คนที่สร้างวิดีโอเกมต้องเผชิญกับวิกฤตการณ์ระดับโลก

ดูหนังออนไลน์ เช่นเดียวกับพวกเราที่เหลือ คาดว่าจะมีเทคโนโลยีใหม่การควบคุมใหม่และประสบการณ์ใหม่ ๆ การขยายตัวของบริการอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นควบคู่ไปกับความพร้อมใช้งานที่ง่ายและการเข้าถึงเกมบนอินเทอร์เน็ตทั่วโลกนั้นคาดว่าจะทำให้แนวโน้มการเติบโตของตลาดมีแนวโน้มที่ดีขึ้นในปีต่อ ๆ นักพัฒนาเกมยังคงดำเนินการและผลักดันขีด จำกัด ทางเทคโนโลยีเกี่ยวกับการแสดงผลกราฟิกแบบเรียลไทม์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งคาดว่าจะขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป โลกเสมือนจริงเหล่านี้กลายเป็นช่องว่างที่จำเป็นสำหรับผู้คนในการเชื่อมต่อหรือแสดงออกในรูปแบบที่พวกเขาอาจไม่มี การเติบโตของอุตสาหกรรมเป็นประวัติการณ์ในช่วงเวลานี้ การคำนวณทางการเงินที่เยือกเย็นจะแสดงลักษณะนี้ว่าเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ ในด้านธุรกิจไมโครทรานแซคชั่นการสมัครสมาชิกและอีสปอร์ตเป็นส่วนที่เพิ่มขึ้นของส่วนผสมการขาย หรือที่เรียกว่าผู้ทดสอบเบต้าผู้ทดสอบเกมมีหน้าที่ตรวจจับข้อบกพร่องข้อบกพร่องข้อบกพร่องทางศิลปะ – พวกเขา “เล่นเกมเพื่อทำลายเกม” ตาม GameDesigning.org หากคุณสนุกกับการใช้เวลา 8 ชั่วโมงต่อวันในการเล่นวิดีโอเกมและคุณมีความสนใจในรายละเอียดนี่อาจเป็นงานสำหรับคุณ วิดีโอเกมเป็นคู่แข่งกับของเล่นแบบดั้งเดิมโดยมียอดขายเกมฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมในปี 2019 มากกว่า 43 พันล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์จากยอดขายวิดีโอเกมในปี 2018 อุตสาหกรรมตุ๊กตาของเล่นและเกมทั่วโลกคาดว่าจะลดลงเล็กน้อยในปี 2020 เนื่องจาก จากการชะลอตัวทางเศรษฐกิจอันเนื่องมาจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา แต่คาดว่าจะฟื้นตัวและเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2566 โอกาสในการจ้างงานในอุตสาหกรรมของเล่นและเกมยังคงมีอยู่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและนักออกแบบที่มีทักษะการวาดภาพที่แข็งแกร่งและมีประสบการณ์ในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ความเชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์การออกแบบจะมีความได้เปรียบในตลาดงาน อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของรัฐวอชิงตันได้รับผลกระทบทางเศรษฐกิจเป็นอันดับสองของประเทศตามการศึกษาที่แบ่งปันในเดือนธันวาคมโดยสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง บริษัท ที่ผลิตวิดีโอเกมหลายแห่งตั้งอยู่ที่ Eastside อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นตลาดขนาดใหญ่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วและยังมีศักยภาพอีกมาก ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในอวกาศเติบโตขึ้นในปีนี้ท่ามกลางสภาวะที่สร้างโดย COVID-19 และประสิทธิภาพที่น่าประทับใจได้เน้นย้ำถึงการดึงดูดของเกมในฐานะอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างยืดหยุ่น ไม่ว่าจะเป็นผู้พัฒนาเกมสร้างไอเท็มในเกมด้วยตัวเองหรือจ้างบุคคลที่สามเพื่อจัดหาสิ่งนั้นให้กับพวกเขา ดูเหมือนว่าตลาดนี้จะไม่มีการแข่งขันสูงนักในตอนนี้และมีบุคคลที่สามเพียงไม่กี่รายที่เสนอโซลูชันนี้ ตัวอย่างเช่นผู้ก่อตั้ง DMarket อ้างว่ามีประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในการซื้อขายไอเท็มเสมือนจริงและสร้างเศรษฐกิจในเกมตั้งแต่เริ่มต้น ดูหนังออนไลน์ฟ


ตามเว็บไซต์ของพวกเขา บริษัท

มีทั้งชุดเครื่องมือเพื่อสร้างเศรษฐกิจในเกมและสถานที่ซื้อขายรวบรวมหรือแลกเปลี่ยนของสะสมในเกมมากมาย แพลตฟอร์มของพวกเขาได้รับการอัปเกรดในเดือนสิงหาคม 2019 เพื่อรวมคุณสมบัติใหม่และทำให้ผู้เล่นสนุกสนานยิ่งขึ้น ดูหนังออนไลน์ฟรี
ตัวอย่างเช่นคุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เก่าของผู้เล่นสำหรับอุปกรณ์เกมใหม่ได้ทันทีแม้จะไม่มีเงินเข้ามาเกี่ยวข้องก็ตาม ผู้ซื้อสามารถเสนอราคาและเสนอราคาของตนเองสำหรับทรัพย์สินของผู้ใช้รายอื่นและสินค้าเป้าหมายที่ยังไม่ได้วางขาย สองสามปีที่ผ่านมาได้เห็นการเติบโตของเทรนด์ใหม่นั่นคือวิดีโอเกมออนไลน์ที่เล่นฟรีเช่น Fortnite และ Apex Legends เนื่องจากสามารถลงทะเบียนและเล่นเกมเหล่านี้ได้ฟรีอย่างสมบูรณ์ใคร ๆ ก็คิดว่าอุตสาหกรรมเกมไม่ได้ทำเงินจากพวกเขามากนัก ขนาดตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกมีมูลค่า 151.06 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019 และคาดว่าจะเติบโตในอัตราการเติบโตต่อปีที่ 12.9% จากปี 2020 ถึงปี 2027 การเติบโตทางเทคโนโลยีและนวัตกรรมทั้งในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คาดว่าจะเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อน การเจริญเติบโต หนึ่งทศวรรษก่อนหน้านั้นในปี 1982 รายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์สร้างขึ้นจากยอดขายคอนโซลในตลาดวิดีโอเกมในบ้านของสหรัฐฯที่เพิ่งเกิดขึ้นก่อนที่วิดีโอเกมจะล่มในปี 1983 ช่วงเวลานี้ใกล้เคียงกับยุคทองของวิดีโอเกมอาร์เคดซึ่งสร้างรายได้ประจำปีในสหรัฐฯ รายรับ 8 พันล้านดอลลาร์จากอาร์เคดควอเตอร์ในปี 1981 และ 1982 เมื่อถึงยุคทองของอาร์เคดอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกคาดว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 35,000 ล้านดอลลาร์ในปี 1981 ซึ่งเทียบเท่ากับกว่า 88 พันล้านดอลลาร์ในปี 2555 ที่มีอัตราเงินเฟ้อ กฎใหม่ของอุตสาหกรรมตามรูปแบบการเล่นฟรีและการเติบโตของบริการคลาวด์แบบสมัครสมาชิกต้องการเส้นทางการสร้างรายได้ใหม่จากนักพัฒนาเกม และสกินในเกมก็กลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกหลักสำหรับพวกเขาในการเก็บรักษาและสร้างความบันเทิงให้กับชุมชนและสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีสร้างวิดีโอเกมโดยการทำงานร่วมกับทีม Dev อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น ยอดขายของเล่นประกอบด้วยอุตสาหกรรม 27,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 ยอดขายของเล่นในประเทศลดลง 4% ในปี 2018 ตุ๊กตาและของเล่นกลางแจ้งและของเล่นกีฬาเป็นของเล่นประเภทที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จมากที่สุดตามข้อมูลของสมาคมอุตสาหกรรมของเล่น

You may also like...